Вопросы и ответы. Часть 30
Беседа с разработчками:
Brett Woods снова с нами, чтобы дать нашему комьюнити ответы на вопросы по созданию карт. Мы не сомневаемся, что Starcraft 2 будет иметь невероятный потенциал в области создания UMS (User Map Settings) карт, где мы надеемся оказать значительную поддержку комьюнити, снабдив её всеми необходимыми инструментами для создания потрясающих игровых дополнений к StarCraft 2.
1. Будет ли возможно сделать так, чтобы мап-мэйкеры смогли создавать карты, на которых люди смогут останавливать заклинания/снаряды?
Это будет возможно через отдельную настройку параметров и/или триггеров.
2. Можно ли будет выбирать пол каждого юнита?
Нет, мы не планируем включать мужские и женские версии для юнитов.
3. Будет ли опция давать игроку способность изменять оружие в самой игре?
Пока мы не планировали ввести специализированый интерфейс для этого, но будет возможно использование крайне гибкой системы способностей.
4. Будете ли вы связывать многопользовательские карты таким образом,что мап-мейкеры смогли создавать кампании для нескольких игроков?
Да, мы собираемся включить поддержку многопользовательских кампаний и связанных карт.
5. Будут ли здания уникальны и будет ли у нас возможность деактивировать технологические деревья?
Технологическое древо будет полностью настраиваться через индивидуальную изменение параметров и/или триггеров.
6. Будет ли изучение способностей или апгрейд в конкретной локации частью технологического древа, к примеру изучение Stim Pack’а будет открывать Factory?
Да, технологическое древо и систему апгрейдов можно будет полностью конфигурировать в редакторе.
7. Возможно ли будет отдавать команды для ИИ на изучение скилов, апгрейдов, постройку зданий или юнитов в определённом месте, отступление с локации?
Да. В игре будет присутствовать расширенная скриптовая поддержка ИИ.
8. Смогут ли мап-мэйкеры делать погодные условия, изменяющие местность и усложняющие игровой процесс? Будет ли это сделано повсеместно или только для какой-нибудь специфической локации?
Технология погодных эффектов пока еще не завершена. Как бы там ни было, даже если погодные эффекты не будут влиять на геймплей, то будет возможно ввести как желаемые эффекты, так и связанные с ней игровые эффекты с помощью триггеров.