Вопросы и ответы. Часть 31
Журнал геймплея:
На прошлой неделе, играя зеркальную игру терранами против Терранов, я обнаружил, что появилась возможность постройки нового юнита в Factory. Его имя - Jackal, и это быстрый юнит, похожий на Vulture, но вместо этого снаряжен рейлганом, который способен повреждать юнитов, стоящих в линию.
Мой противник построил обычную связку Marines и Medics (M&M), в то время как я оставил бункер в узком проходе на свою базу и развился сразу же до Factory с пристройкой Reactor, что позволило мне строить двух Jackal’ов из одного Factory.
После того, как он построил группу из шести Jackal’ов, он вышел на поле боя, разделив их на две группы, содержащих по 3 юнита каждая. Karune атаковал M&M противника первой группой делая так, чтобы маринесы выстроились в линию, как они обычно делают при стрельбе. Быстро он подвёл вторую группу Jackal’ов сбоку от Маринов и линия атаки сделала всё остальное, убивая сразу 2-3 юнита за раз, при указании одной цели. Использовав небольшой микроменеджмент Karune смог уничтожить весь отряд противника численностью около 15-ти юнитов, потеряв только двух Jackal’ов. Эта битва дала ему серьёзное преимущество в войсках, которое привело его к относительно быстрой победе.
1. Как маринесы будут загружаться в десантный модуль? Это осуществляется через Barracks, или через какое-либо неанонсированное пока здание, а может, будет корабль, похожий на Dropship, который вы покажете позже?
Пехота Терранов в данный момент отправляется в строение Shadow Ops. Ghost может затем запускать десантные модули, которые создаются в этом строении.
2. Может ли игрок отдать команду находящемуся в бункере Ghost’у, запустить ядерную ракету или вызвать десантные модули?
Да, пехота терранов сейчас способна использовать все способности, находясь в бункере, за исключением способности Repair у SCV.
3. Какие заклинания специфично подвержены способности Nullifier’а Null Void? Будут ли физические заклинания, такие как стимпэк у Marine’а, ядерная ракета у Ghost’а или мины Reaper’а также заблокированы? А также, будут ли заклинания, применённые до входа в зону действия Null Void (к примеру, маскировка Ghost’а) перестанут действовать при в ходе в эту зону действия?
В зоне действия заклинания Null Void невозможно будет использовать только те способности, которые требуют энергии. Кроме того, эта способность будет делать видимыми замаскированных юнитов, таких как Ghost. Сейчас она обнаруживает закопанных юнитов зергов, но это пока ещё обсуждается относительно игрового баланса.
4. В прошлом мы слышали, что система рангов будет доступна терранам, но в дальнейшем о ней новостей не появлялось и, очень интересно узнать, осталась ли она ещё в игре?
Систему рангов, скорее всего, можно будет увидеть в одиночной кампании, но не в многопользовательской игре.
5. В оригинальном Starcraft некоторые юниты имеют мгновенные анимации атаки (Corsair, Mutalisk, Vulture). Это позволяет людям с хорошим микро перемещаться и атаковать одновременно. В противоположность этому, там есть также и такие юниты, анимация атаки которых требует остановиться, чтобы выстрелить. Всё это давало людям с хорошим микро отличную возможность танцевать (двигаться, стрелять, двигаться, стрелять, увеличивая пройденную дистанцию и не теряя при этом времени на стрельбе). В Warcraft 3, юниты были склонны обладать анимациями атаки, которые требовали столько же времени, сколько и задержка для этой атаки, делая действия в микро такие как названы выше неосуществимы.
Будут ли юниты в Starcraft 2 обладать анимациями атаки, которые длятся хотя бы так долго, как задержка для их атаки, как и в Warcraft 3? Или же игроки будут способны танцевать (двигаться во время стрельбы) как это было в оригинальном Starcraft? Также, будут ли какие-либо юниты с мгновенной анимацией атаки, которыми можно будет управлять, двигаясь и стреляя, также как и в Starcraft? (teamliquid.net)
Баланс будет стоять на первом месте при определении длительности анимации для юнитов. Таким образом, будут определённые юниты, которыми игрок сможет танцевать, а также юниты, которым нужно будет остановиться для стрельбы. Некоторым юнитам в Starcraft 2 не только нужно будет остановиться для стрельбы, но они также будут наносить и дополнительный урон цели, будучи сфокусированными на ней. Все эти характеристики, определяющие то, как юнит будет использован в игровых соревнованиях, будут выбраны, основываясь на балансе.
6. Когда юнит использует способность Cloak или закопан, может ли Sensor Tower увидеть его в тумане войны?
Да, Sensor Tower будет показывать всех юнитов в тумане войны, включая закопанных и замаскированных. В данный момент эти строения являются основой любой защиты или нападения терранов.