Вопросы и ответы. Часть 21
Беседа с разработчиками:
Так как Terran Ghost получил споcобность EMP, Terran Nomad‘у была дана способность создавать защитные сооружения в дополнение к уже имеющейся у него способности Defensive Matrix. Одно из этих защитных сооружений - это автоматическая турель, которая атакует наземные юниты. Мы надеемся, что новые способности Номада внесут некоторые новшеста, в дополнение к его роли детектора.
Планируете ли вы введение в Starcraft 2 возможности автокаста у юнитов в таком же виде, в каком он присутствует в Warcraft III?
В данный момент Terran Medic является единственным юнитом, которого мы думаем оставить со способностью автокаста. По сравнению с Warcraft III, в Starcraft 2 меньше специальных способностей, но они гораздо сильнее, если используются правильно, поэтому, разрабатывая их для ручного применения, мы даем игрокам хорошую возможность показать более высокий уровень мастерства в игре.
Когда игроки будут находиться в режиме наблюдателя, будет ли у них возможность просмотра различной информации в персональном окне, включая мини-карту, статус улучшений, а также ресурсов? Если нет, продумаете ли вы развитие этой возможности?
Все эти идеи прекрасны и мы обязательно их внедрим в игровой режим наблюдателя. Мы приложим большие усилия для того, чтобы режим наблюдателя стал инновационным и всесторонним, основывающимся на всех тех возможностях, которые были в наших предыдущих RTS-играх и других играх, представленных на рынке.
История Starcraft 2 продолжится прямо с того места, где она закончилась в оригинальном Starcraft? Или же он начнется спустя какое-то время?
Сюжет Starcraft 2 продолжится спустя четыре года после событий Brood War.
Сейчас невозможно посмотреть движения мыши в сохранённом повторе игры. Можете ли вы сделать так, чтобы эти движения было видно?
Мы бы тоже хотели, чтобы движения мыши были видны в сохранённых повторах, однако, это будет что-то вроде опции – показывать как играет игрок от первого лица или привычный просмотр повтора.
Сколько юнитов может быть добавлено при объединении их в группы?
В данный момент игроки способны выбирать в группу более чем 150 юнитов. Итоговое число будет определено тестами производительности аппаратной части, но все же оно должно быть близко к этому значению.
Игроки часто делают так, чтобы рабочие и воздушные юниты собирались в одну кучу. Будет ли это также возможно и в Starcraft 2?
В Starcraft 2 всё это ещё возможно будет осуществить, но уже сложнее, чем в оригинальном Starcraft. Юниты будут сгруппировываться всё больше и больше с каждым отданным приказом атаки. Когда вы отдаёте приказ атаки, атакующие юниты одного типа будут группироваться плотнее. Когда атакуемый юнит будет уничтожен или юниты просто прекратят атаковать, то они, конечно же, снова рассредоточатся.